华为芯片突破最新消息黄仁勋亲述创业逆袭两度重整而立

在AI时代的浪潮中,最耀眼的不仅是AI本身,更是那些推动其发展的英伟达。对于资本市场来说,从华尔街到全球股民,都怀揣着对英伟达无尽的期待。而对于芯片行业,这家公司简直就是一面旗帜,远超其他竞争者。每一次算力竞赛,无论是在速度还是在效能上,一颗A100芯片都如同黄金般令人垂涎。

2024年11月,当英伟达市值猛然爆发至3.6万亿美元时,它成为了全球市值排行榜上的新霸主,打破了苹果长达12年的纪录。这也意味着道琼斯工业平均指数将更换其中的一部分成分股,将英特尔替换成了英伟达。

然而,在这条通往成功之路上,没有人知道的是,其背后的故事多么曲折复杂。在成立30年的时间里,如何让一个小小企业成为价值万亿美元的商业帝国?

回溯到80年代,那个时候除了IBM以外几乎没有哪家公司能够独立进行芯片设计。那个时候,太阳公司(Sun Microsystems)的工程师柯蒂斯.普里姆和克里斯.马拉科夫斯基接到了一个任务——为他们设计半定制化芯片。这项工作与半导体供应商LSI Logic合作,而合作中的关键人物正是黄仁勋,他们三人在此正式结缘。

90年代,当大多数公司仍专注于开发CPU时期,普里姆、马拉科夫斯基和黄仁勋被要求开发更有挑战性的产品——图形处理器GPU。在这个无人区探路的人们结合彼此优势,最终完成了这项工作,也奠定了相互信任关系深厚基础。

计划赶不上变化。当太阳公司计算机架构和图形架构发生许多变动后,这几人的项目不再受到青睐。于是,他们决定离开开始创业。但当他们向黄仁勋发出邀请时,他却选择留下,不愿意放弃他那份很好的工作以及喜欢的事情,并且未曾想明白自己要去干什么。

最终,在丹尼餐厅聊了一天之后,他们将目标锁定在个人电脑市场。那是一个刚起步但充满潜力的时代机遇。他们推断个人电脑价格会降低操作难度也会下降,因此会实现普及化,每个人手一台电脑的时代即将来临。而用户最可能做什么?答案是玩游戏,而游戏体验的大好坏很大程度上取决于视觉呈现效果,即GPU对3D图形处理能力。

1993年,《毁灭战士》(DOOM)发布,为游戏界带来了空前的轰动,让黄仁勋更加笃定自己的选择。此外,该游戏还有两个特性:用户依赖度高以及用户停留时间长。当时个人电脑图形处理能力、多媒体处理能力几乎不存在,但只要做出能玩游戏、承载3D图形的芯片,就可以运行以上所有功能。

NV1失败后,使团队学到了很多。不过NV1也是技术上的巨大成就,但作为产品,却是一次糟糕失败。它无法与市场上的其他产品进行比较,没有任何独特之处,只是一款昂贵且功能过剩的小巧瑞士军刀,没有人会把它当作圣诞礼物买走。在经历了这些挫折后,团队意识到进入3D图形领域可能太早了,而不是太晚,如果浪迟迟不来,就无法到岸边,最终只能在茫茫大海中冻死。

为了平稳运营,同时寻找事业投资者的支持,有些成员甚至去了拜访前老板威尔弗雷德·科里根。他立刻想到了仙童半导体老同事唐·瓦伦丁,对着黄仁勋说:“嘿,我要给你送个孩子过来,他是我最好的员工之一。我不知道他要做什么,但给他钱。”

瓦伦丁,是硅谷投资界的一个传奇,一手投出了苹果、甲骨文、思科和雅虎等知名企业。他投资理念极具个性,对于专注一个大的市场并解决具体难题的事业有特别看重,现在看来英伟达与这个理念高度契合。当瓦伦丁听完黄仁勋“路演”后只说了一句话:“如果你赔了我的钱,我就杀了你。”

随后的故事便是瓦伦丁与另一家机构Sutter Hill Ventures各投入100万美元给予支持,此时英伟达估值已达到600万美元。不久之后,再次迎来了重大转折点,那就是两次差点倒闭又重新站起来的情景,以及通过不断尝试错误逐渐建立起坚固地位的事迹。

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