黄仁勋亲述创业故事两次都差点倒闭中国半导体最新消息在物品领域掀起新波动

在AI时代,英伟达成为了最受关注的企业,而非AI本身。资本市场从华尔街到全球股民,都对英伟达保持高度关注。对于芯片行业而言,英伟达是无可争议的领军者,老对手被抛在了后面。在算力竞赛中,一颗A100芯片就像黄金一样令人垂涎。

2024年11月,英伟达市值突破3.6万亿美元,并成为全球市值排行榜的新首位,这也标志着苹果12年的统治被打破。标准普尔道琼斯指数发布公告,将道琼斯工业平均指数中的芯片业成分股从Intel更换为NVIDIA。

成立30年后,如何让一个公司价值达到万亿美元?这是一个引人深思的问题。对于黄仁勋来说,他差点错过了成为千亿富翁的机会。

80年代初期,当全球范围内除了IBM以外很少有公司能独立进行芯片设计时,黄仁勋与柯蒂斯·普里姆和克里斯·马拉科夫斯基合作,在太阳公司(Sun Microsystems)设计半定制化芯片。这次合作与LSI Logic紧密配合,让他们结下不解之缘。

90年代,大多数公司还专注于开发CPU时,他们被要求开发更具挑战性的产品——图形处理器GPU。在无人区探路的他们结合彼此优势,最终完成了这项工作,也巩固了彼此间信任关系。黄仁勋回忆:“我们合作得非常愉快,他们是我认识到的最优秀工程师之一,我享受和他们一起工作。”

然而,由于太阳公司架构和图形架构发生变化,该项目失去了吸引力。普里姆和马拉科夫斯基决定离开,而黄仁勋选择留下继续他的职业生涯。他拒绝创业伙伴们邀请说:“祝你们成功吧。” 黄仁勋觉得自己有一份很好的工作,可以做自己喜欢的事情,对当下的生活感到满足。而如果选择去创业的话,就连要干什么都还没想明白。

几个月后,他再次见到了前同事们,这次是在他职业生涯起点丹尼餐厅。当天,他们聊了一整天,没有新的灵感跳出脑海,最终确定目标是个人电脑市场。

1993年个人电脑刚刚开始兴起,他们意识到这是一个重要时代机遇。如果个人电脑价格降低且操作难度减轻,那么它将实现普及化,每个人的家中都会拥有一台电脑。这意味着用户会用计算机来玩游戏。而游戏体验好坏很大程度上取决于视觉呈现效果,因此需要强大的3D图形处理能力。

因此问题来了:为什么要赌赢游戏玩家的3D图形芯片?

这一决定基于两个特性:用户依赖度高以及停留时间长。如果拿下游戏市场,就可以获得赢家通吃的地位。当时个人电脑没有图形处理能力、多媒体处理能力,只能作为文本终端。但只要制作能够运行游戏并承载3D图形的芯片,上述所有功能都可以运行得通。

这个“0亿美元市场”理论,就是英伟达成功关键因素之一。在那个时代,即使问任何咨询机构,“1993年PC上的3D图形市场规模是多少?”回答都是“0”。

20世纪80年代出现了许多其他芯片公司,如赛灵思和阿尔特拉,但由于PC上的2D图形市场已经拥挤,所以为什么还需要英伟达介入?因此黄仁勋等人选择专注于差异化,即专注于困难但人少的道路。如果相信3D图形将彻底改变计算机行业,有什么理由不迈出这一步?

1995年NV1正式发布,是一款集成了各种功能如加速功能及UDA编程模型等,但销售反响惨淡,只有25万颗芯片未退货。这导致NV1失败原因主要是缺乏应用程序支持,以及只有单一类型——即三维绘画卡需求,不需要额外功能堆砌。但NV1失败教训丰富,因为它无法与其他产品比较,更不能在商店找到这样的产品,没有购买意愿。此教训提醒人们进入新技术领域可能太早或太晚,如果浪潮迟至,则无法抵御风险,最终只能在茫茫大海中消失无踪。

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