三位一体MOBAMMO一鼠搞定的RazerNAGATrinity动手玩

三位一体,MOBA、MMO一鼠搞定的RazerNAGATrinity动手玩

Razer NAGA 发展至今也历经改版,从因应 MOBA 的需求推出六键设计的 NAGA Hex ,到加入机械式开关机构以及支援 CHROMA 同步发光等,而最新款的 NAGA Trinity 则将 MMO 、 MOBA 两种相近又不尽相同的需求透过模组化设计在一款鼠标上实现,同时也正如其名 Trinity ,使这款最新的 NAGA 能达到三位一体、化身三种不同的姿态。

说来奇妙, Razer 当年为了 MMO 需要大量快捷键的需求、推出侧面宛若电话按键的第一代 NAGA 时遭遇许多竞争品牌的冷嘲热讽,然而如今 NAGA 不仅没有消失,当年嘲讽 Razer 的众品牌甚至也推出相似的产品,可见在诸多 MMO 游戏推出后,玩家对于此类几乎可单手玩游戏的独特多按键鼠标还是有所需求。

NAGA 的进化史中,导入模组化设计并非第一次,在 2012 年的 NAGA 就曾借由将右侧手指的放置区改以模组化的方式呈现,因应不同手掌大小的使用者的操作习惯,只不过这样的设计并未延续下来,同时也仅是做为调整手感之用,并不影响机能。

而 NAGA 在 2014 年改版除了导入机械键以外,在外型取消初代 NAGA 的蝙蝠型线条、改为洗练的设计之后,也大致底定现今 NAGA 的设计基础,即便是 NAGA Trinity ,也能在造型机构看到 NAGA 2014 的影子, NAGA Trinity 相较 NAGA 2014 在造型可见的变化,大概是将原本前方宛若跑车进气口的金属网点缀取消吧。

NAGA Trinity 由于延续 NAGA 2014 的主体设计,在握持舒适以及左右键、 DPI 键/上下页键的操作感也延续 NAGA 2014 后的型态,笔者认为 NAGA 2014 之后刻意将右翼加大,在长时间使用的舒适性相当不错,而 NAGA Trinity 也延续这样的设计,尤其对 MMO 这类往往动辄一、两小时以上的游戏会较为轻松。

作为 NAGA Trinity 最大的特色,就是拇指的快捷键区块改成模组化设计,透过电子接点的方式搭配强力磁铁结构, NAGA Trinity 可快速地拆卸下并更换模组,同时除了 NAGA 经典的 12 键设计、 NAGA Hex 的环状 7 键设计外,还提供了双键模组,等同一举包括 MMO 、 MOBA 与日常使用的三种型态。

虽然一开始会对磁吸结构与电子接点的设计感到有点担心,万一玩到一半脱落或是接触不良怎么办,不过几次试用与更换模组都没发生接触不良或是脱落的现象,可见其模组化设计的机构也是经过考虑的,而非为了模组化而模组化。同时在更换上模组后, Razer Synapse 软件也可自动侦测模组类型并变更设定,不须手动调整,使用起来也相当便利。

过往 NAGA 的设计都是针对单一游戏类型,对一般玩家来说毕竟游玩的游戏不光只有一种类型,若考虑标准型 Naga 则在 MOBA 觉得许多按键用不到,而 NAGA Hex 进行 MMO 时又有按键不够的情况,同时一般文书时侧边过多的按键也用不太到(但修图可以设定大量快捷与宏就是)。

NAGA Trinity 可说是能够一次满足两种游戏类型、三种使用型态的电竞鼠标,对玩家来说只要将拇指键模组放在唾手可得的位置,进行游戏前后仅需换上对应的模组,无论遨游在网游的世界,或是在 MOBA 游戏中当击杀王,抑或当成日用上班的文书鼠标, NAGA Trinity 都能让玩家如鱼得水,当个人人称羡的 IMBA 。

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