PC厂商和家电厂商之间的冲突正在迅速激化。消费者将是最后的赢家。 每当索尼的官员出现在各种公开场合,他们总是会借好莱坞的大腕,向听众宣扬公司和产品的魅力。在今年的“消费电子展”(CES)上,索尼的新任主席斯金格也不例外,他与汉克斯、霍华德等好莱坞大腕一同公布了索尼2006年的家电产品线。 但是,PC产业的巨头也采取了同样的策略,确保它们也可以得到消费者的关注。就在斯金格发表主题演讲数小时后,英特尔的首席执行官欧德宁也邀请汉克斯、丹尼·德维托、摩根·弗里曼与他同台讨论英特尔的欢跃娱乐PC和媒体服务器。就在CES开幕式上,微软的主席盖茨邀请流行歌手贾斯汀-汀布莱克共同讨论了MTV Network的Urge音乐订购服务。 PC巨头发出的信息非常简单:它们的产品内置互联网连接,具有强大的处理能力,安装有预防非法拷贝的软件,比三星、索尼、夏普、松下等传统家电巨头的产品更适合家庭娱乐。能够更好地满足消费者日益增长的数字娱乐需求的是计算机,而非电视机。今年(06年),计算和家电巨头之间的竞争将更加白热化。 尽管苹果依靠iPod-iTunes Music Store组合垄断了数字音乐市场,但试图控制数字视频市场的大战正在如火如荼的进行中。双方都在试图占据有利形势,公布硬件厂商、内容提供商、传播商之间创新性的合作伙伴关系。市场调研厂商iSuppli负责多媒体内容和服务的副总裁马克表示,目前,数字视频市场就象是美国初期的西部地区。 它们之间竞赛的战利品至少是1300亿美元的美国家电市场,更不要说在中国、印度等新兴市场上的商机了。此外,美国人在互联网娱乐服务领域的支出也是这场竞赛的战利品。互联网已经迅速成为娱乐内容的主要传播渠道。Parks Associates的数据显示,美国具有互联网连接的家庭平均每个月花在电话服务、电影、有线电视、卫星等服务上的资金为214亿美元,其中用在网络音乐、游戏、视频服务的只有6.5美元。 英特尔、微软是PC产业挺进娱乐领域的先头部队。英特尔的欢跃PC平台已经获得了100多家PC厂商的支持,欢跃PC将在3月份上市销售。微软的Windows Media Center Edition操作系统已经运行在650万台PC上。